Gaming

Ja, Xbox Adaptive Controller er nyskapende - hvis du har råd til de ekstra utgiftene

Microsoft leverte oss en Xbox Adaptive Controller for å teste, sammen med noen inngangsenheter: en fotpedal, enhånds joystick og et trykkfølsomt kontaktpunkt. Når du kjøper kontrolleren, følger den ikke med disse inngangsenhetene – du får bare selve hovedkontrolleren som koster ,99 (£74,99/AU9,99).

er sesong 13 av grey's anatomy på hulu

Du må betale ekstra for inndataenhetene, men vi kommer tilbake til det. Rett ut av esken får du kontrolleren og en USB-kabel, så det er enkelt å koble til Xbox One. Du kan enten koble den via USB eller bruke kontrolleren trådløst på samme måte som den generelle Xbox One-kontrolleren (bare hold Xbox-knappen på kontrolleren for å koble den til).



Så hvordan ser faktisk Xbox Adaptive Controller ut? Den kommer i hvitt og er omtrent på størrelse med et lite tastatur, som måler 92 mm (L) x 130 mm (B) x 23 mm (H). Det er to store svarte knapper (omtrent på størrelse med coasters) i midten - den ene er A-knappen og den andre er B. Det er da noen mindre knapper til venstre for disse: Xbox-knappen, visningsknappen, menyknappen og en shift-knapp, ved siden av en D-pad.

Det er 19 3,5 mm-porter og to USB 2.0-porter for eksterne innganger, sammen med en 3,5 mm stereohodesettkontakt for lyd.

Remap management

Mark forteller meg at han foretrekker å spille AAA-titler, så vi bestemmer oss for å prøve kontrolleren med Assassin's Creed Odyssey for å starte. Men vårt umiddelbare problem er å prøve å finne ut hvordan vi skal kartlegge inngangene til bestemte knapper, etter litt forvirring mellom oss, og fomling med Xbox-menyen finner vi kartinnstillingene og Mark velger hvilke knapper han vil tilordne inndataenhetene: enhånds joysticken for bevegelse, trykkkontrollen for Y og fotpedalen for høyre avtrekker.

«Dette er noe som bør være i toppmenyene, påpeker Mark. Slik at når du spiller et spill, hvis du bare trykker på spillknappen, bør du kunne komme til kartmenyen.'

Lucky Mark er en erfaren spiller og vet om kartlegging, men det er ikke nødvendigvis tilfelle for alle som kan bruke kontrolleren eller deres omsorgspersoner. Vi måtte konsultere Vanlige spørsmål om Xbox Adaptive Controller for å finne ut hvordan du skal gjøre det.

Mark tar snart tak i bevegelse og bruk av de forskjellige knappene, og berømmer enhånds-joysticken for å gi ham en enklere måte å bevege seg på. Det er imidlertid ikke lenge før han oppdager et problem. Jeg har ikke X, fastslår han. Tilbake til menyen og Mark endrer høyre fotpedal til X, noe som betyr at han nå mangler utløserknapper - tilgang til én knapp betyr å miste en annen. Det blir tydelig at for et spill som dette vil det være nødvendig med en inndataenhet for hver knapp (og vi hadde allerede fått tre).

Med unntak av D-pad, Xbox-knapp, menyknapp og visningsknapp, har den originale Xbox-kontrolleren 10 knapper (inkludert de to analoge pinnene). Xbox Adaptive Controller - rett ut av esken - kommer med kun A og B. Dette er en inngangsenhet som kreves for de andre enhetene - og du må kjøpe hver sin separat. Så hvis du ideelt sett ønsket å bruke alle de samme knappene samtidig, uten å bytte ut knapper midt i spillet, må du kjøpe åtte innganger.

«Du trenger minst to vekslekontrollere eller tilsvarende og en knapp for Y og X, forklarer Mark. «Den bør komme med nok innganger til å gi minst fire knapper, enten det er eksternt eller innebygd. De trenger ikke å være de dyreste, av høy kvalitet, bare så lenge den grunnleggende funksjonaliteten er der. Da kan folk betale ekstra for høyere kvalitetsversjoner av ting de spesifikt trenger.'

Når det er sagt, er det muligheten til å lage individuelle kartprofiler og å skifte mellom knappeinnstillinger - ganske enkelt trykke på shift-knappen på hovedkontrolleren for å bytte profiler. Men å gjøre det (og finne ut hvordan du gjør det effektivt) viser seg å være en kamp.

Etter å ha kartlagt kontrollen på nytt for å tillate seg å bruke X (kampknappen i Assassin's Creed Odyssey), møter Mark et nytt problem. Enhånds-joysticken brukes til å bevege seg, men knappene på den LB og venstre avtrekker blir ikke plukket opp. Vi går tilbake til kartleggingsmenyen. Inndataenheten plukker bare opp én knapp per inngang, så han hylster planene sine om å prøve baugen - hans vanlige valg av våpen.

«Den ser ut til å være klar over pinnen, men den er ikke klar over at den har noen knapper, lufter han. «Den bør komme med det grunnleggende du trenger for å faktisk bruke det. Ut av esken er det ikke et brukbart produkt - bortsett fra virkelig grunnleggende Xbox-arcade-ting.'

Racing klar?

Når vi erkjenner at Assassin’s Creed Odyssey kanskje var for komplisert et spill for å begynne testen vår med, går vi videre til et annet – Forza Horizon 2. Mark tilordner kontrolleren på nytt for spillet ved å bruke høyre pedal som gasspedal. Denne gangen synes Mark at kontrollene er lettere å håndtere - bare ved å bruke pedalen og bryteren for å navigere langs kystveiene. «Det føles like enkelt og naturlig som alle andre racingspill jeg noen gang har spilt, stråler han.

Marks eneste problem er kamerapanoreringen, og påpeker at et spill må ha automatisk kamerapanorering ellers ville det være nødvendig med en annen inngang - det samme problemet oppsto med Assassin's Creed Odyssey.

Mens han løper, spør jeg Mark om den generelle følelsen hans på Xbox Adaptive Controller og om han personlig ville kjøpe den.

«Folk med nedsatt funksjonsevne har ofte en tendens til å ha lavere inntekt, forklarer Mark. Jeg vet at det ikke alltid er tilfelle – og jeg vil ikke generalisere. Jeg er heldig som kan jobbe hjemmefra slik at jeg har råd til en hobby, husk at en vanlig Xbox-kontroller koster alt fra £50 og opp. Jeg har råd til det, men det ville fortsatt gi meg en pause. Det risikerer å bli uoverkommelig dyrt.'

Se mer

«Den andre risikoen er at utilgjengelighet av det legger mer belastning på veldedige organisasjoner fordi flere mennesker henvender seg til veldedige organisasjoner fordi det ikke er noen måte de har rimelig råd til selv, fortsetter Mark.

Så hvis det kom med noen eksterne innganger, ville det endre mening? Det bør være nok innganger [på Xbox Adaptive Controller] til at du kan spille det gjennomsnittlige Xbox-spillet, forteller Mark meg. Det kommer til å være noen spill som har en million kontroller og mye som skjer der det ikke er praktisk å betjene rett ut av esken. Men det bør imøtekomme dine grunnleggende store overskriftsspill som Fallouts og Halos.

Spillernes veldedighet

Spesialeffekt er en britisk basert veldedighet som har som mål å sette moro og inkludering tilbake i livene til mennesker med fysiske funksjonshemninger ved å hjelpe dem med å spille videospill. Hvordan gjør de dette? Ved å vurdere behovene til funksjonshemmede og bruke teknologi som spenner fra øyekontroll til joypads for å hjelpe dem med å få tilgang til spill.

Etter å ha testet kontrolleren med Mark, snakket jeg med SpecialEffects kommunikasjonsstøtte Mark Saville og prosjektleder Bill Donegan om Xbox Adaptive Controller - som SpecialEffect hjalp til med å designe og teste.

Det er så avhengig av folks evner om de finner det nyttig eller ikke, forklarer Saville når jeg forteller ham om testen min med Mark. En manns kjøtt er en annen manns gift.

Under utviklingen testet SpecialEffect Xbox Adaptive Controller med en rekke funksjonshemminger, inkludert ryggradsskader, cerebral parese og muskeldystrofi. Vi prøvde å få tak i en rekke typer mennesker som vi kunne jobbe med, forklarer Donegan. Men innenfor det at alle er så forskjellige, er det vanskelig å få et så bredt spekter som mulig.

I følge SpecialEffect skapte ikke Microsoft Xbox Adaptive Controller med bare én funksjonshemming eller spesifikk tilpasning i tankene; i stedet for å imøtekomme så mange ulike behov som mulig.

Allerede fra den første prototypen så vi hvor mye de prøvde å få plass i ett produkt, forteller Donegan. Det så ikke ut til å være mye kompromiss når det kom til å utelate ting. Fra det synspunktet er de helt på rett spor fra vårt perspektiv.

spill pokemon på xbox one 2020

Tilbakemeldingene til oss har vært veldig gode. Det er en del av settet vårt, så vi bruker det sammen med mye annet utstyr. Det er mye utstyr som er kompatibelt med det, og annet utstyr er helt adskilt fra dette. Men vi finner ut at vi bruker det veldig ofte. Jeg tror en del av det vil være det faktum at det ble laget førstepart for konsollen deres og for Windows, så det kommer til å bli støttet. Det er nesten plug-and-play når det gjelder å faktisk koble ting opp, noe som er en stor forandring for oss fordi mye av det vanskelige er å få utstyret til å fungere for en bestemt person, men det er en annen utfordring med å få utstyret til å fungere med konsollen for eksempel - fordi det ikke er offisielt.

«Vi har hatt annet utstyr som kobles til Xbox før, skyter Saville inn. Men ingen har gjort det på en ganske så tydelig måte, og det er det denne kontrolleren tilbyr.

Men problemet er at det ikke var så klart - ikke for meg og Mark uansett - og jeg ville vite om SpecialEffect hadde mottatt lignende tilbakemeldinger.

Interessant da det først kom ut, var det en bølge av positive nyheter som sa 'dette gjør spill så mye mer tilgjengelig for så mange flere mennesker', og ja, det er et verktøy for å gjøre det, men det er fortsatt det fysiske gapet mellom kontrolleren og kroppen , ler Saville. Siden den kom ut, har vi fått disse spørsmålene om hvordan den skal brukes.

Se mer

Det er derfor SpecialEffect har laget en rekke YouTube-video s (utgitt etter vår test) for å vise folk hvordan de oppretter profiler, bruker kontrolleren effektivt og kartlegger innganger. Kontrolleren er imidlertid potensielt fortsatt altfor komplisert for personer som ikke får hjelp av veldedige organisasjoner. I tillegg er det vanskelig å overse den økende prisen på å kjøpe ulike inngangsenheter.

Det er absolutt ikke en magisk kule, er Saville enig.

Jeg tror det er en treg brenner, og når fellesskapet kommer opp med løsninger selv, og begynner å dele dem, vil det gi folks ideer om hva de kan prøve selv, forklarer Donegan. Forhåpentligvis vil det bli laget mer periferiutstyr for det, og det vil være flere alternativer. Kontrolleren har mye fleksibilitet, noe som igjen betyr at det er mange alternativer, og å vite hvilket alternativ som er for deg er den vanskelige delen.

Det vi deler er hvordan vi bruker det fra vårt perspektiv, og forhåpentligvis vil vi fange opp hvordan andre bruker det og det vil gi oss noen ideer.

Vic er ArmenianReporters spillredaktør. En prisvinnende spilljournalist, Vic bringer erfaring fra IGN, Eurogamer og mer til ArmenianReporter-bordet. Du har kanskje til og med hørt henne på radio eller snakke i et panel. Ikke bare er Vic lidenskapelig opptatt av spill, men hun er også en ivrig talsmann for mental helse som har dukket opp på både paneler og podcaster for å diskutere bevissthet om mental helse. Sørg for å følge henne på Twitter for mer.

Se flere spillnyheter