Gaming

Dark Souls 3 anmeldelse

Den unike frykten er tilbake i den siste delen av Dark Souls, sammen med resten av vinnerformelen som serien er best kjent for: En fortryllende, mystisk historie som ligger dypt inn i flere miljøer, hver foreldet og fordømt i sine egne Ikke sant. Tredjepersonskamp som er lett nok å lære, men nesten umulig for den vanlige spilleren å mestre uten feil.

ble star wars filmet i 3d

Fremgangen går sakte, men det er en absolutt blast å spille.



  • Cyber ​​Monday-tilbud: se alle de beste tilbudene akkurat nå!

Så lik den kan være forgjengerne, er Dark Souls 3 ikke bare en kopi.

Et ikke så subtilt BloodBorne-rop

FromSoftware brakte BloodBorne til live i fjor på PS4. Og det er ingen tilfeldighet å se at noe av blodet har blitt sprøytet inn i den allerede onde Souls-sammensetningen.

Dens rasende raske spilling har funnet et nytt hjem i Dark Souls 3. Selv om det er uendret fra standard 'lås på og angrep'-handlingen i tidligere oppføringer, er Lothrics fiender spesielt grusomme ut av porten og vil by på en ny utfordring for nye spillere og både veteraner. Ofte vil du tro at du vet hvordan en fiende eller sjef kommer til å handle, bare for å ende opp både overrasket og død.

En av de mange fryktinngytende utsiktene

Noen av innstillingene ser til og med ut til å være viktoriansk gotisk-inspirert, noe som reiser spørsmålet: vandrer jeg gjennom ukjent territorium, eller har jeg vært her før? Det er bedre for deg å oppdage.

Til slutt er den nye kampkunstmekanikeren et slags riff på BloodBornes våpen med to formål. I tilfelle du ikke er kjent, kan hvert våpen i det spillet stilig forvandles til en andre variant med et knappetrykk, og tilby sine egne unike trekk og dermed mer variasjon for å blande strategien din.

...en ny utfordring for nye spillere og veteraner.

På en lignende måte lar kampkunst deg gjøre mer med favorittvåpnene dine og magiske staber i Dark Souls 3. Karakteren din vil innta en skremmende positur, klar til å avfyre ​​noen avvæpnende angrep på noen (eller noe) som krysser veien din. Disse er spesielt nyttige å prøve når du møter en motstander med et vanskelig forsvar eller en gruppe mindre fiender.

Hvis du ser denne holdningen, bør du gjøre deg klar til å rulle

Jeg er mest komfortabel med grunnleggende katana-bevegelsessett, men å innlemme kampkunst i strategien min krevde ny taktikk, tålmodighet og en hel masse ashen estu-flasker, en ny kolbetype som lar deg fylle på måleren for grønne fokuspunkter (FP). . Både magi- og kampkunstbevegelser strømmer nå fra denne måleren, og du kan enkelt justere antallet vanlige kontra ashen estu-kolber du har i beholdningen din.

Så ja, BloodBornes innvirkning på Souls-serien er til tider ganske åpenbar, men sammensmeltingen av disse to grusomme universene bringer ikke annet enn bra for spillerne.

Sjelene du kjenner og elsker (med noen endringer)

Dark Souls 3 får de små tingene riktig. På overflaten målretter spillet – og møter oftere enn ikke – en flytende 60 bilder per sekund som virkelig vekker Lothric til live, på godt og vondt. Det hele laster relativt raskt, og ja, den vaklende fysikken som bor i de døde er tilbake fra den første tittelen, noe jeg nok er for glad for. Jeg nyter tilfredsstillelsen ved å skyve drepte motstandere ut av kanten, eller bare vri dem rundt for komisk effekt i en ellers mørk verden.

Den dystre stemningen følger FromSoftware-tradisjonen, og de sjeleslørende orkesterstykkene som fyller luften i hver sone gir mye intensitet til kamper, både store og små.

Dark Souls 3 får de små tingene riktig.

Brukergrensesnittet, selv om det fortsatt er ganske tett med informasjon, er mer strømlinjeformet enn før. For eksempel er pausemenyen (som faktisk ikke setter spillet på pause) nå hjem til noen ekstra spilleautomater.

Dette er perfekt for ofte brukte gjenstander som ikke er nødvendige i kamp, ​​som Homeward Bone eller White Sign kleberstein. Det er en smart måte å gi deg tilgang til mer av det viktigste uten å rote skjermen.

Lett å nå, men likevel ute av veien. Perfekt.

I tillegg til å gjøre menyer og kampmekanikk mer intuitiv og enkel å bruke, utvider Dark Souls 3 også tilgjengeligheten ved å være litt mer løs i munnen enn før.

Disse titlene har rykte på seg for å være utrolig kryptiske, både i måten de leverer historie på og hvordan de styrer deg (eller ikke gjør det) til målene dine mens du krysser landet. Når vi ser tilbake, er det veldig enkelt som førstegangsspiller å gå seg totalt vill i Dark Souls eller Dark Souls 2. Det er egentlig ikke tilfellet lenger, eller i det minste er tåken litt mindre tett denne gangen.

Dark Souls 3 er litt mer løssluppen enn før.

Mange Dark Souls-spillere (inkludert meg selv) verdsetter følelsen av oppdagelse i disse spillene veldig høyt. Å finne ut hvor landets fiender, gjenstander og sjefer ligger er et puslespill i seg selv og vil kreve en svimlende mengde tålmodighet, besluttsomhet og tid. Endelig føles det så bra å åpne snarveier som forbinder vidtrekkende steder i spillets verden.

Hvert miljø har et ekstra skrekk på toppen

Erfarne Souls-veteraner vet at begynnelsen av hvert spill er brolagt i veiledningsnotater, og det er sannsynligvis alt håndgrepet du kommer til å få. I Dark Souls 3 er det ikke slutten på det. Jada, du ser mindre av disse utviklerskapte meldingene når du fortsetter inn i tøffere områder, men noen ganger strekker det ut en hånd når jeg ikke ville ha det.

...tåka er litt mindre tett denne gangen.

For eksempel kommer du til en blindgate nær spillets halvveis. Tidligere Souls-spill ville ha latt deg lide til du fant ut av det, men dette spillet fortsetter og forteller deg at du trenger et element for å fortsette. Ikke bare det, den forteller deg også hvilken gjenstand du trenger. For noen er dette egentlig ikke en stor sak, men mange andre liker å finne ut av mysteriet selv.

Døden er ikke slutten

Døden, som en kjernemekaniker i Dark Souls-serien, bringer mer enn bare en gjenoppliving. Når du dør, blir alle sjelene (spillets form for valuta. Sykt, ikke sant?) samlet fra beistene du har drept, droppet der du pustet siste gang. Uansett hva spillets mål er, tar du umiddelbart en baksete til ditt nye oppdrag: få sjelene tilbake.

Vel, det er slutten for denne karen. For oss? Ikke så mye

kan du spille sims 4 på ipad pro 2020

Men hvis du dør på vei til å hente sjelene du har mistet, vil du miste dem. Alle sammen. Erfarne Souls-spillere kjenner det utrolig morsomme risiko-og-belønningsdilemmaet som presenteres ved å hente dem, samt den knusende følelsen av å miste dem alle til oppblåst selvtillit. Enkelt sagt vil dette spillet teste vokabularet ditt med banneord.

Men la oss si at du dør, å miste sjelen er ikke alt som skjer. Du blir askegrå. Det er en statuseffekt, som ligner på å miste menneskeheten i tidligere Souls-spill, som i hovedsak reduserer deg til en brøkdel av ditt tidligere jeg. Du vil ha mindre helse og miste muligheten til å tilkalle AI eller menneskelige hjelpere i online-komponenten av spillet. Glør kan bringe deg tilbake til farten, men de er sjeldne engangsartikler som er begrenset i forsyningen og...oops, du døde igjen? Gløden din er borte.

Det føles til tider utrolig tøft i Dark Souls 3, som det alltid har gjort, men fungerer for å få til mitt tidligere budskap om at hver bevegelse, enten den er fysisk eller bruk av en gjenstand, er et veiskille. Noen ganger er konsekvensene av handlingene dine ugjenkallelige.

Enkelt sagt vil dette spillet teste vokabularet ditt med banneord.

Ja, det er en bummer når du innser at du har gjort noe du ikke kan reversere, men det er det som gir disse spillene tenner, i tillegg til en helvetes mye replay-verdi.

Hvordan er nettspillet?

Dark Souls 3 er et enkeltspillerspill som kan oppleves fullt ut i offline-modus. Men der det virkelig skinner (ros solen!) er som et flerspillerspill. Med online-modus på, er det ikke bare en haug med spillere som løper rundt i den samme verden. I stedet vil du se spøkelser fra andre spillere som løper rundt i landet. Spillere (inkludert deg selv) kan skrive meldinger på bakken langs reisen for å tilby hjelp, eller hvis du er en stinker, for å villede andre.

ting som kan overvåkes på stan inkluderer:

Legg ditt eget innkallingsskilt, eller ring inn noen for samarbeid

Du kan alltid se disse meldingene, men for å kalle andre inn i din verden må du bruke en glør. Siden du blir askegrå etter at du dør, vil du gjøre det beste ut av hver runde med en tilkalt spiller, spesielt når du møter en sjefskamp.

Omvendt, for å bli med i en annens spill, trenger du ikke en glør for å sette ned ditt eget innkallingsskilt. Og noen ganger kan belønningen for å hjelpe andre være enorm. Ikke bare vil du tjene sjelene du fanger i andre spilleres verdener, men hvis du er heldig, kan du få en glød for samarbeidet ditt.

Nettspilling siden spillets lansering har vært en eksplosjon, som vanlig. Sammenlignet med tidligere spill har jeg faktisk lettere for å bli med og tilkalle medspillere, noe som kan gjøre spillet litt lettere å spille.

Bedømmelse: Spill det nå

Den høyeste utmerkelsen jeg kan gi Dark Souls 3 er at den er den beste siden den originale Dark Souls. Men er det bedre? På noen måter er det absolutt ingen konkurranse. Men FromSoftwares siste er ikke etter tronen. Om noe er det bare å bygge videre på arven, med en blanding av gammelt og nytt for å flytte serien fremover.

Hvis dette er ditt første Souls-spill, velkommen, og for det andre, ikke gi opp. Det vil ta litt tid før det hekter deg. Du får det, men du får det ikke. Du kan til og med føle et behov for å starte helt på nytt noen ganger bare fordi du ville gjøre noe litt annerledes. Og det er helt greit. Egentlig oppfordrer jeg det.

...den beste siden den originale Dark Souls.

Før du vet ordet av det, vil du tenke på dette spillet, selv når du ikke spiller det. Løp gjennom verdens stier i drømmene dine, og prøver å styrke kunnskapen din om hver snarvei. Kanskje til og med se på tilskuere litt annerledes, mens de venter på at de skal gå i bakhold når du går forbi.

Da nyheten kom om at Dark Souls 3 ville bli mer tilgjengelig, følte jeg meg først glad for at et nytt publikum ville komme inn i serien. Deretter ga det vei til frykten for at det skulle resultere i et spill som var for enkelt. Nei, dette er spillet du har ventet på. FromSoftware har levert nok et utrolig spill som er mer enn verdt inngangsprisen.

Dette spillet ble anmeldt på PC.

Techradars vurderingssystem scorer spill som 'Ikke spill det', 'Spill det' og 'Spill det nå', hvorav den siste er den høyeste poengsummen vi kan gi. En 'Spill det nå'-poengsum antyder et spill som absolutt er verdt prisen. Det er kort på feil og høy på gjenspillbarhet.

Cameron er skribent på The Verge, med fokus på anmeldelser, dekning av tilbud og nyheter. Han skrev for magasiner og nettsteder som The Verge, ArmenianReporter, Practical Photoshop, Polygon, Eater og Al Bawaba.

Se flere spillnyheter