Gaming

Cyberpunk 2077 er bedre enn noen gang – men er det nok til å redde det?

(Bildekreditt: YouTube / CD Projekt Red)

Jeg tror de fleste vil være enige om at Cyberpunk 2077 ville ha hatt fordel av å slippes minst et år senere enn den gjorde. Selv om det forståelig nok ville vært frustrerende for fans å vente til slutten av 2021 eller tidlig i 2022 - spesielt etter en rekke måneder lange forsinkelser allerede - ville dette uten tvil ha satt Cyberpunk i en bedre posisjon kritisk.



'Mange av Cyberpunks spillsystemer føles fortsatt sørgelig underutviklet, og det er nok av hodeskrapere utelatelser som jeg virkelig ikke kunne tro ikke fantes i spillet.'

For eksempel kunne CD Projekt Red ha funnet tiden til å optimalisere for PS5 og Xbox Series X. Slik det står, kjører disse konsollene siste generasjonsversjon av spillet, selv om de drar fordel av de forbedrede oppløsnings- og ytelsesalternativene som tilbys av PS4 Pro og Xbox One X som er ytterligere forbedret av PS5 og Xbox Series X-maskinvare. Hvis du skulle spille Cyberpunk 2077 på en base PS4 eller Xbox One, så...vel, bare ikke gjør det. Vær så snill.

Etter 1.2-patchen er Cyberpunk 2077 i det minste mer spillbar nå enn den noen gang har vært, i det minste på PC, PS5, Xbox Series X/S og overraskende nok Google Stadia (som til dags dato er vert for en av de mest stabile versjonene av Cyberpunk 2077) . Men et spillbart spill gjør ikke nødvendigvis Cyberpunk til et viktig kjøp plutselig.

tcl roku tv-fjernkontroll - beste kjøp

Den tragiske sannheten er at det fortsatt er et veldig bra spill begravd blant ruinene, til tross for de forskjellige forbedringene av ytelse og spillbarhet CD Projekt Red har klart å injisere i spillet, er Cyberpunk 2077 en frustrerende halvferdig ting å spille gjennom. Mange av Cyberpunks spillsystemer føles fortsatt sørgelig underutviklet, og det er nok av hodeskrapere utelatelser som jeg virkelig ikke kunne tro ikke var i spillet.

Cyber ​​hvorfor?

Cyberpunks fotomodus er i det minste fantastisk(Bildekreditt: Cyberpunk)

En av de mest forvirrende funksjonene som mangler i Cyberpunk 2077 er muligheten til å endre Vs fysiske utseende etter den første opprettelsesprosessen. Da bør du sørge for at du er 100 % fornøyd med hvordan V-en din ser ut, for den eneste måten du kan gjøre endringer på er gjennom modding eller å starte spillet fra bunnen av – noe du kanskje ikke vil gjøre gitt det Cyberpunk er ikke akkurat et kort spill.

Men du må i det minste kunne endre ting som hår og sminke, ikke sant? Vel nei. Dette er noe jeg faktisk måtte Google fordi jeg virkelig ikke kunne tro at Cyberpunk 2077 ikke hadde noen form for redigering etter opprettelsen, til tross for at Night City er fylt med ripperdocs hvis hele jobben innebærer å bytte kroppsdeler for cyberforstørrelser. Gitt at de kan gjøre dette, ville det være så vanskelig å få ripperdocs til å boltre seg i estetikk også?

Kanskje dette ikke burde være så stor sak som jeg gjør det ut til å være. Cyberpunk 2077 spilles tross alt stort sett fra et førstepersonsperspektiv. Når det er sagt, gir spillet fortsatt mange muligheter for deg å se V i spillet, enten det er gjennom speil eller via spillets suveren fotomodus .

et mord på kråkedragealderen

Cyberpunks spillsystemproblemer begynner og slutter ikke med estetiske mangler, ettersom spillets Street Cred-funksjon tydeligvis er underutviklet. Dette fungerer stort sett bare som en sekundær opplevelsesbar som låser opp et større utvalg av våpen, klær og cyberware etter hvert som den øker.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Det store problemet her er at jeg ikke tror en slik belønningsstruktur ikke garanterer sitt eget erfaringssystem. Disse belønningene kunne ganske enkelt vært knyttet til progresjon på generell nivå. Selve Street Cred-systemet kunne i mellomtiden vært så mye mer.

Ved å åpne verdenskartet kan du se hvilke gjenger som opererer i hver av Night Citys distrikter. Jeg tror det hadde vært mye mer fornuftig å behandle Street Cred mer som et omdømmesystem mellom alle gjengene. Omtrent som vi ser i spill som Fallout: New Vegas, kunne det å hjelpe eller hindre en fraksjon ha hatt konsekvenser for andre.

I stedet er hver av Cyberpunks gjenger bare palettbytter. De tilbyr ikke unike fiendetyper, og du ser dem heller ikke angripe andre distrikter, noe som gjør at den antatt farlige nattbyen føles litt mer steril som et resultat.

Til slutt, og kanskje mest avgjørende, har ikke Cyberpunk 2077 så mye spillvariasjon. Ja, du kan nærme deg hvert oppdrag på en rekke måter, enten det er gjennom sniking, hacking, skuddveksling eller nærkamp. Cyberpunk mangler absolutt ikke i disse avdelingene. Det virkelige problemet er altså at strukturen til de fleste oppdrag og sidejobber er nesten identiske.

Du går til en bygning, du infiltrerer den som du vil, du drar, samler belønningen din, besøker aldri den bygningen igjen, skyll og gjentar. Night City kan være en av de mest fantastiske realiseringene av en åpen verden innen spill til dags dato, men utviklerne hadde tydeligvis ikke tid til å fylle den med mange spennende ting å gjøre utenom den riktignok fantastiske hovedkampanjen.

Cyberflunk

Min største bekymring er derfor at Cyberpunk 2077 sannsynligvis for alltid vil bli tilsmusset av sin elendige utviklingshistorie. Det er én ting, men CD Projekt Red vil nå komme under mye uønsket gransking for ethvert prosjekt det kunngjør i fremtiden, og det må være et stressnivå som selskapets ansatte absolutt kunne klare seg uten.

Det er et flott grunnlag som bare venter på å bli bygget og forbedret i Cyberpunk 2077. Hovedkampanjen og nesten alle de store sideoppdragene var en eksplosjon å spille gjennom, og spillet er lastet med briljant skrevne karakterer (både Johnny Silverhand og Judy Alvarez er utrolig sjarmerende). Det er bare synd at Cyberpunks beste deler kan bli begravet i den større samtalen om hvor skuffende sluttproduktet endte opp med å bli.

Cyberpunk 2077 er fortsatt veldig verdt å sjekke ut 92 Walmart-kundeanmeldelser Black Friday-salget avsluttes kl05timer24min35tørke Cyberpunk 2077 Amazon

(Bildekreditt: YouTube / CD Projekt Red)

Jeg tror de fleste vil være enige om at Cyberpunk 2077 ville ha hatt fordel av å slippes minst et år senere enn den gjorde. Selv om det forståelig nok ville vært frustrerende for fans å vente til slutten av 2021 eller tidlig i 2022 - spesielt etter en rekke måneder lange forsinkelser allerede - ville dette uten tvil ha satt Cyberpunk i en bedre posisjon kritisk.

'Mange av Cyberpunks spillsystemer føles fortsatt sørgelig underutviklet, og det er nok av hodeskrapere utelatelser som jeg virkelig ikke kunne tro ikke fantes i spillet.'

For eksempel kunne CD Projekt Red ha funnet tiden til å optimalisere for PS5 og Xbox Series X. Slik det står, kjører disse konsollene siste generasjonsversjon av spillet, selv om de drar fordel av de forbedrede oppløsnings- og ytelsesalternativene som tilbys av PS4 Pro og Xbox One X som er ytterligere forbedret av PS5 og Xbox Series X-maskinvare. Hvis du skulle spille Cyberpunk 2077 på en base PS4 eller Xbox One, så...vel, bare ikke gjør det. Vær så snill.

Etter 1.2-patchen er Cyberpunk 2077 i det minste mer spillbar nå enn den noen gang har vært, i det minste på PC, PS5, Xbox Series X/S og overraskende nok Google Stadia (som til dags dato er vert for en av de mest stabile versjonene av Cyberpunk 2077) . Men et spillbart spill gjør ikke nødvendigvis Cyberpunk til et viktig kjøp plutselig.

Den tragiske sannheten er at det fortsatt er et veldig bra spill begravd blant ruinene, til tross for de forskjellige forbedringene av ytelse og spillbarhet CD Projekt Red har klart å injisere i spillet, er Cyberpunk 2077 en frustrerende halvferdig ting å spille gjennom. Mange av Cyberpunks spillsystemer føles fortsatt sørgelig underutviklet, og det er nok av hodeskrapere utelatelser som jeg virkelig ikke kunne tro ikke var i spillet.

Cyber ​​hvorfor?

Cyberpunks fotomodus er i det minste fantastisk(Bildekreditt: Cyberpunk)

En av de mest forvirrende funksjonene som mangler i Cyberpunk 2077 er muligheten til å endre Vs fysiske utseende etter den første opprettelsesprosessen. Da bør du sørge for at du er 100 % fornøyd med hvordan V-en din ser ut, for den eneste måten du kan gjøre endringer på er gjennom modding eller å starte spillet fra bunnen av – noe du kanskje ikke vil gjøre gitt det Cyberpunk er ikke akkurat et kort spill.

Men du må i det minste kunne endre ting som hår og sminke, ikke sant? Vel nei. Dette er noe jeg faktisk måtte Google fordi jeg virkelig ikke kunne tro at Cyberpunk 2077 ikke hadde noen form for redigering etter opprettelsen, til tross for at Night City er fylt med ripperdocs hvis hele jobben innebærer å bytte kroppsdeler for cyberforstørrelser. Gitt at de kan gjøre dette, ville det være så vanskelig å få ripperdocs til å boltre seg i estetikk også?

Kanskje dette ikke burde være så stor sak som jeg gjør det ut til å være. Cyberpunk 2077 spilles tross alt stort sett fra et førstepersonsperspektiv. Når det er sagt, gir spillet fortsatt mange muligheter for deg å se V i spillet, enten det er gjennom speil eller via spillets suveren fotomodus .

Cyberpunks spillsystemproblemer begynner og slutter ikke med estetiske mangler, ettersom spillets Street Cred-funksjon tydeligvis er underutviklet. Dette fungerer stort sett bare som en sekundær opplevelsesbar som låser opp et større utvalg av våpen, klær og cyberware etter hvert som den øker.

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Det store problemet her er at jeg ikke tror en slik belønningsstruktur ikke garanterer sitt eget erfaringssystem. Disse belønningene kunne ganske enkelt vært knyttet til progresjon på generell nivå. Selve Street Cred-systemet kunne i mellomtiden vært så mye mer.

Ved å åpne verdenskartet kan du se hvilke gjenger som opererer i hver av Night Citys distrikter. Jeg tror det hadde vært mye mer fornuftig å behandle Street Cred mer som et omdømmesystem mellom alle gjengene. Omtrent som vi ser i spill som Fallout: New Vegas, kunne det å hjelpe eller hindre en fraksjon ha hatt konsekvenser for andre.

I stedet er hver av Cyberpunks gjenger bare palettbytter. De tilbyr ikke unike fiendetyper, og du ser dem heller ikke angripe andre distrikter, noe som gjør at den antatt farlige nattbyen føles litt mer steril som et resultat.

Til slutt, og kanskje mest avgjørende, har ikke Cyberpunk 2077 så mye spillvariasjon. Ja, du kan nærme deg hvert oppdrag på en rekke måter, enten det er gjennom sniking, hacking, skuddveksling eller nærkamp. Cyberpunk mangler absolutt ikke i disse avdelingene. Det virkelige problemet er altså at strukturen til de fleste oppdrag og sidejobber er nesten identiske.

Du går til en bygning, du infiltrerer den som du vil, du drar, samler belønningen din, besøker aldri den bygningen igjen, skyll og gjentar. Night City kan være en av de mest fantastiske realiseringene av en åpen verden innen spill til dags dato, men utviklerne hadde tydeligvis ikke tid til å fylle den med mange spennende ting å gjøre utenom den riktignok fantastiske hovedkampanjen.

Cyberflunk

Min største bekymring er derfor at Cyberpunk 2077 sannsynligvis for alltid vil bli tilsmusset av sin elendige utviklingshistorie. Det er én ting, men CD Projekt Red vil nå komme under mye uønsket gransking for ethvert prosjekt det kunngjør i fremtiden, og det må være et stressnivå som selskapets ansatte absolutt kunne klare seg uten.

Det er et flott grunnlag som bare venter på å bli bygget og forbedret i Cyberpunk 2077. Hovedkampanjen og nesten alle de store sideoppdragene var en eksplosjon å spille gjennom, og spillet er lastet med briljant skrevne karakterer (både Johnny Silverhand og Judy Alvarez er utrolig sjarmerende). Det er bare synd at Cyberpunks beste deler kan bli begravet i den større samtalen om hvor skuffende sluttproduktet endte opp med å bli.

Cyberpunk 2077 er fortsatt veldig verdt å sjekke ut 92 Walmart-kundeanmeldelser Black Friday-salget avsluttes kl05timer24min35tørke Cyberpunk 2077 Amazon $0,99 Utsikt Redusert pris Cyberpunk 2077, Warner Bros,... Walmart $49,94 $26,99 Utsikt Cyberpunk 2077 Standard... Beste kjøp $29,99 Utsikt Sjekk ut mer Black Friday-salg tilbud kl Amazon Walmart Beste kjøp Dell Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene
  • Cyberpunk 2077s frittstående flerspillerspill er lagt på hylla
Personalforfatter

Rhys er en stabsskribent for ArmenianReporter, og selv om han er relativt fersk i rollen, har han skrevet i en profesjonell kapasitet i årevis. Rhys er utdannet i media, skriving og produksjon og har tidligere erfaring med å lage skriftlig innhold for HR-bedrifter, restauranter, apputviklere, IT-sider og leketøyselgere. Hans sanne lidenskaper ligger imidlertid innen videospill, TV, lyd og hjemmeunderholdning. Når Rhys ikke er på klokken, vil du vanligvis finne ham pålogget Final Fantasy 14.

Se flere spillnyheter
,99 Utsikt Redusert pris Cyberpunk 2077, Warner Bros,... Walmart ,94 ,99 Utsikt Cyberpunk 2077 Standard... Beste kjøp ,99 Utsikt Sjekk ut mer Black Friday-salg tilbud kl Amazon Walmart Beste kjøp Dell Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene
  • Cyberpunk 2077s frittstående flerspillerspill er lagt på hylla
Personalforfatter

Rhys er en stabsskribent for ArmenianReporter, og selv om han er relativt fersk i rollen, har han skrevet i en profesjonell kapasitet i årevis. Rhys er utdannet i media, skriving og produksjon og har tidligere erfaring med å lage skriftlig innhold for HR-bedrifter, restauranter, apputviklere, IT-sider og leketøyselgere. Hans sanne lidenskaper ligger imidlertid innen videospill, TV, lyd og hjemmeunderholdning. Når Rhys ikke er på klokken, vil du vanligvis finne ham pålogget Final Fantasy 14.

Se flere spillnyheter